本篇文章の思路は最初に 2022 年 12 月に形成され、年明け後の 2023 年 2 月に文書化され、3 月初めに PANEWS に掲載されました。
区块链ゲーム、Blockchain Gaming は、ブロックチェーン技術とゲーム業界の結合によって形成された分野であり、過去 2 年間の発展の中で、Play to Earn、GameFi、Move to Earn などのホットな概念が徐々に形成されました。2022/2023 年の熊市の到来とともに、チェーンゲームは徐々に静まり返りましたが、次の牛市の物語はどのように進化するのでしょうか。チェーンゲームの未来の発展は、3A 級のゲームを発行するトークンや NFT を作ることだけなのでしょうか。筆者は本記事で、次の牛市は DeGame が物語を導く可能性があり、ゲームのプロトコル化と分散化を実現することができるという見解を示します。
ブロックチェーンと金融業界の結合:DeFi の進化#
2012-2018:
まず、DeFi の発展の歴史を振り返りましょう。2018 年を前回の牛市の冬の起点とするなら、明確な脈絡を得ることができます。2018 年以前の牛市では、暗号通貨の主流の物語は「支払い」であり、つまりパブリックチェーンの存在は「コインを発行する」ためであり、「コインを発行する」目的は「支払い」でした。第一世代の POW ベースのパブリックチェーンは一般的にスマートコントラクトを持たなかったため、一つのパブリックチェーンに一つのコインという状況が市場の主流となりました。2016 年に登場した Ethereum は、初めてスマートコントラクトの概念を導入し、これにより画期的な進歩を遂げ、第二世代のブロックチェーンの象徴となりました。しかし、市場の慣性のため、スマートコントラクトの業界内での使用は「コインを発行する」、つまり「自動化 ICO」または「分散型投資」に限られていました。投資は金融の典型的な行動であり、ユーザーは手元の資金を特定の中央集権的な実体(機関または個人)に提供し、相応のリターンを得ます。Ethereum が登場する前の投資活動では、ユーザーは一般的に BTC を投資資金として使用し、特定のパブリックチェーンのコインと交換していました。しかし、この中央集権的な方法は、さまざまな詐欺行為を引き起こす特に容易でした:資金調達者が BTC を手に入れた途端に逃げてしまうのです。その後、Ethereum はこれをすべて変えました。この変化は双方向的であり、プロジェクト側と投資者の両方を含みます。プロジェクト側は新しいパブリックチェーンを構築してコインを発行するために巨額の人力と物力を費やす必要がなくなり、「コインを発行する」スマートコントラクトを構築するだけで済むようになりました。この時、「コイン」は「トークン」に変わり、つまり「coin」は「token」に変わりました。投資者も、投資資金を提供した後にコインを受け取れないことを心配する必要がなくなりました。なぜなら、彼らは ETH を「ICO コントラクト」に送信するだけで、数分後には「トークン」を受け取ることができるからです。筆者は「EtherDelta」の公募に初めて参加したときの状況を永遠に鮮明に覚えています:ウォレットを開いて 10ETH を Ether ICO コントラクトアドレスに送信し、1 分後に EDT を受け取り、その後 EDT はゼロになりました。詐欺は常に存在しますが、投資方法は確かに大きなアップグレードを遂げました。私はこれを「中央集権的投資」から「分散型投資」に変わったと呼びます。略して DeInvest です。
2018-2022:
2018 年は確かに分水嶺の年でした。なぜなら、DeFi のいくつかの重要な基盤インフラが登場し始めたからです。2018 年は前回の暗号冬の始まりの年でもあり、まず「支払い」物語の終焉がありました:多くの伝統的な電子商取引がビットコインを支払い手段として取り除き、BitPay は次第に衰退し、誰もが CoinBase が規制された取引所であることを知っている一方で、かつては非常に有名な「支払い処理業者」であったことを忘れてしまいました。次に、暗号通貨の大暴落があり、多くのトークンの価格は 90% 下落した後、さらに 90% 下落しました。しかし、この冬の中でも DeFi の火種が育まれていました。Uniswap、Maker Protocol、Compound は、未知の領域の探求の中で最初に頭角を現した探求者たちです。これらのプロジェクトの創設は、分散型で信頼不要な金融システムを構築し、検閲耐性と経済的包摂性を実現しつつ、運用能力と効率を犠牲にしないという類似のビジョンに基づいています。Vitalik Buterin の分散型取引所に関する思想実験に基づいて、2018 年 11 月に Uniswap は Ethereum 上で最初のオンチェーン自動化マーケットメイキングプロトコルの一つとして登場しました。Bancor が流動性プールの概念を最初に提唱しましたが、Uniswap はその有名な「x * y = k」恒常的積プールの公式を通じて一般に普及し、以降、分散型取引所は DeFi において最も重要な基盤インフラとなりました。
この時期、物語は初めて以前の牛市が続いていた「コインを発行する」という枠を超え、ブロックチェーンの機能性を金融のあらゆる側面に拡張しました。つまり、スマートコントラクトは単にコインを発行するためだけでなく、基本的な金融ルールを構築し、金融の分散化を実現するために使用されるのです。これにより、皆がよく知っている「分散型金融」、略して DeFi が誕生しました。
もし私たちがブロックチェーンと特定の業界の結合を二つの側面に要約するなら、それはコインとスマートコントラクトです。最も単純な結合点は「コインを発行する」ことです。コインの適用シーンは権利のマッピングにあり、最も一般的なのは株式であり、株式はさらにガバナンス権と配当権に細分化されます。配当権はプラットフォームトークンの典型的な適用(買い戻しと焼却)であり、ガバナンス権は DAO の典型的な適用(投票)です。他の権利にはガス代、取引仲介、手数料の控除などが含まれます。より高度な結合はスマートコントラクトであり、その適用シーンは具体的な金融ルールをコードにコンパイルし、ブロックチェーンシステムに書き込むことにあります。したがって、私たちは次のように要約します。ブロックチェーンと金融の結合は、同質的なトークンとスマートコントラクトの二つの側面の結合と見なすことができ、コインは特定の権利をマッピングするために使用され、スマートコントラクトは中間実体を代替するために使用されます。
ブロックチェーンとゲーム業界の結合:GameFi の初現#
2017-2021
私たちは同様に DeFi の発展の歴史を参考にして、チェーンゲームの未来を考えることができます。ブロックチェーンとゲーム業界の結合を同様に二つの側面、コインとスマートコントラクトに要約できると仮定しますが、ここで注意すべきはコインの変種です。ここでのコインは単に同質的なトークンに関わるだけでなく、非同質的なトークン NFT にも関わっています。したがって、これを三つの側面、スマートコントラクト、トークン、NFT と見なすこともできます。ここでの論理は、金融で使用される通貨や証券は同質的であり、ゲーム内のアイテムやキャラクターは非同質的であるということです。
初期の年を 2017 年に定めた理由は、CryptoKitties の誕生によるものです。CryptoKitties のゲームアイテムは NFT を使用し、ゲームのルール、例えば猫の繁殖システムはスマートコントラクトに書き込まれました。全体のプロジェクトはトークンを発行しませんでしたが、チームが Dapper Labs に改名した後、独自のパブリックチェーンとコイン Flow を発表しました。同時期の他のいわゆるチェーンゲームは、単にゲームを「コインを発行する」道具として扱い、NFT もスマートコントラクトも使用していませんでした。
2021-2022
2021 年に改版された Axie Infinity は爆発的な人気を博し、初めてスマートコントラクト、トークン、NFT の三者を結びつけました:繁殖ルールはスマートコントラクトに書き込まれ、ゲームアイテムは NFT として作成され、二つのコインを発行して二重トークンシステムを実現しました。注意すべきは、Axie は CryptoKitties の繁殖システムを基に新たに戦闘システムを追加しましたが、戦闘システムのルールはスマートコントラクトに書き込まれていないことです。その後の GameFi の盛夏には、Farmers World、Cryptomines、Starsharks、Metamon などのゲームがありましたが、これらは単に NFT とトークンを結びつけただけで、スマートコントラクトは使用されず、名実ともに GameFi(ゲームと金融の結合)となりました。ゲームのルールは依然として中央集権的な実体によって管理され、ゲームアイテムは NFT を使用し、トークンはゲームの報酬や権利をマッピングするために使用されるため、伝統的な意味での GameFi は本質的には中央集権的なゲーム(Centralized Game)です。もしゲームの可玩性が低ければ、トークンの目的は単に play to earn を実現するためだけであり、全体としてはゲームを装ったポンジプロジェクトに過ぎません。
2022-2023
2022 年に再び暗号冬が訪れると、ほぼすべての GameFi プロジェクトが低迷に陥りました。では、未来のチェーンゲームはどのように発展するのでしょうか。多くの人が、現存するチェーンゲームは伝統的なゲームと比べて質が低すぎると考えています。可玩性を維持できないチェーンゲームは典型的なポンジです。可玩性を向上させるにはどうすればよいのでしょうか。一般的な認識は、優れた AAA ゲームを制作することです。しかし、AAA ゲームは美しいグラフィック、複雑なゲームプレイ、高額な資金投入、超長い制作期間を意味します。そのため、現在、多くの VC 機関が多くの 3A スタジオに投資しています。しかし、この中央集権的なゲームは本質的には中央集権的なゲームであり、依然として GameFi です。現在のチェーンゲームの大きな物語の一つは、NFT の採用がゲームアイテムの私有化を促進することができるということですが、現在の中央集権的なゲームにとっては、これは完全に欺瞞的な言葉です。ゲームサーバーがすべて閉鎖されれば、ゲーム NFT も自然にゼロになります。このような私有化は全く意味のない私有化です。GameFi プロジェクトに投資する前に、以下の質問を考えてみることができます:
- コイン界は元々少数のグループであり、その中でゲームを愛する人々はさらに少数です。質の高いゲームは、外部に拡張してプレイヤーベースを広げる必要があります。
- コインを発行する行為は、単一のゲームの資金調達上場に似ており、上場を前倒しにすることが多く、プロジェクト側がゲームを作る前に逃げることがよくあります。
- 発行されるのが株式 / 配当権トークンである場合、プロジェクトが X to earn 方式を採用し、外部のキャッシュフローが 0 であれば、ビジネスモデルはポンジであり、持続可能性がありません。
- ゲームの経済モデルから見ると、オープンな MMORPG だけがゲーム内の通貨流通を代替するためにゲームトークンを発行するのに適しています。
- 非 MMORPG ゲームは NFT を使用してアイテムを改造するのに適しており、ゲーム内の流通トークンを発行するのには適していません。
DeGame:ゲームのプロトコル化と分散化#
では、チェーンゲームの未来の発展方向、さらには次の牛市の主流の物語とは何でしょうか。私は DeGame(分散型ゲーム)だと考えています:ゲームルールはスマートコントラクトに書き込まれ、ゲームアイテムは NFT を使用し、ガバナンスツールは NFT またはトークンを使用できます。トークンは単一のコインでも複数のコインでもあり、具体的にはゲームのタイプによります。DeGame の現在のより流行している呼称は Onchain Gaming(全チェーンゲーム)ですが、私は DeGame がより適切な呼称だと考えています。
DeFi が CeFi と比較して金融の真の意味での自動化、分散化、プライバシー化を実現したように、DeGame は CeGame と比較してゲームの自動化、分散化、プライバシー化を実現し、完全にオープンなメタバースを得ることが容易になります。また、ゲームルールの面での組み合わせ性(単にゲームアイテムの組み合わせ性だけでなく)を実現することも可能です。従来のゲーム開発では、多くの共通のゲーム機能が再利用可能であり、別のスタジオが新たに車輪を発明する必要がないため、「ゲームエンジン」が存在します。一方、Web3 ゲームはスマートコントラクトの組み合わせ性により、同様の「オンチェーンゲームエンジン」を実現することができます。DeFi の中で、多くのプロジェクトが XX プロトコルと名付けられているのと同じ理屈で、ゲームルールをスマートコントラクトに書き込むことで、オープンソースと自動化の特性により、全チェーンゲームは新しい「ゲームプロトコル」となり、他のチームはゲームプロトコルに基づいてカスタマイズ開発を行うことができます。このようなオープンソースの分散型メタバースは、より生命力を持つことができるでしょう。
ブロックチェーン自体の性能の影響を受けて、どのタイプのゲームが全チェーンゲームに適しているのでしょうか。私のまとめは以下の通りです:
ゲームルールが比較的簡単であること
即時のフィードバックが必要ないこと
社会的要素が必要であること
できればゲーム理論的な属性を持つこと
できればオープンな体系であること
ネットワーク接続が必要なゲームであり、単独ゲームではないこと
題材としては、ターン制 RPG、パズル ACT、シミュレーション、アドベンチャー、カード、スポーツ管理、サンドボックス、ギャンブル、オープンワールドゲーム、ボードゲームなどが適しています。
単にコインを発行する(一般的なトークンや NFT を含む)がスマートコントラクトを使用しない GameFi プロジェクトは、依然としていわゆる中央集権的なゲーム(CeGame)であり、私はこれを Web2.5 ゲームと呼びます。なぜなら、これらは従来の Web2 ゲームと本質的に異なるものではないからです。全チェーンゲームだけがブロックチェーンの分散型思想を継承したゲームであり、真の Web3 ゲームです。しかし、現在の多くの VC の投資を考慮すると、今後も発展し続け、DeGame との補完関係を形成するでしょう。現在の CeFi と DeFi の関係に似て、暗号界には Binance のような巨大な中央集権取引所(CEX)もあれば、Uniswap や dYdX のような分散型取引所(DEX)も存在します。未来のチェーンゲームには、『Big Time』のような AAA 級の中央集権ゲーム(CeGame)や、『Dark Forest』のようなオープン型の分散型ゲーム(DeGame)が存在するでしょう。もちろん、DeGame だけがチェーン上に永続し、その NFT は理論的には常に価値を持つでしょう。
現在の全チェーンゲームがほぼ空白であることを考慮すると、各ゲームプロジェクトはさまざまな題材で DeGame を試み、その基盤の上で相互に呼び出し組み合わせを行い、徐々に「オンチェーンゲームエンジン」の一套を形成し、将来のより高度な DeGame の制作の基礎を築くことができます。例えば、格闘システム、ゲーム理論システム、戦略フィードバックシステムなどです。注意すべきは、Web2 のゲームエンジンは主にレンダリングエンジン、物理エンジン、コンピュータアニメーション、シーン管理などの機能を提供するのに対し、Web3 のオンチェーンゲームエンジンが提供する機能は補完的であるべきです。著名な全チェーンゲーム「ダークフォレスト(Dark Forest)」のコミュニティ開発活動では、この現象がすでに観察されています。同様に、最近ボゴタの Devcon でデモされた全チェーンゲーム OPCraft は、わずか 2 週間のデモ期間中に、コミュニティによるゲームの一部機能やコンポーネントのカスタマイズ開発を実現しました。未来の全チェーンゲームでは、プレイヤーやコミュニティが提供するプラグインやコードが、これらのゲームのますます重要な構成要素となる可能性があり、その重要性は公式チームを超える可能性すらあります。
もし DeGame が本当に次の牛市を導くことができれば、物語の上で伝統的なゲームと区別される独自性と優位性を持ち、より広範な上下流産業を引き連れ、例えばギルド、高性能パブリックチェーン、プライバシー計算、VCPE、NFT、DeFi、メタバース、SocialFi などを形成し、広範な利益効果を生むことができます。これが牛市を形成するために最も不可欠な二つの要素でもあります。