原文リンク:https://www.wired.com/story/autonomous-worlds-aim-to-free-online-games-from-corporate-control/
原文タイトル:Autonomous Worlds Aim to Free Online Games From Corporate Control
原文著者:MIKE ORCUTT,Wired
翻訳:Scissors,Justin Zhao@Gametaverse
要約:「Minecraft のようなマルチプレイヤーゲームは、プレイヤーに創造力を発揮させますが、ブロックチェーンベースのゲームはプレイヤーにより意味のある独立性をもたらすことができます。」
このような宣伝は、まるで古代の暗号時代の響きのようです。当時、ブロックチェーンは気候変動とがん治療に取り組む必要がありました。私たちは現在、Minecraft のクローンバージョンである OPCraft にログインし、分散型暗号学の助けを借りて、真の自由なゲーム体験をしています。
このピクセル化された世界は、美学とゲームプレイの両面でそのオリジナルと非常に似ています。Minecraft と同様に、OPCraft のプレイヤーはブロックで構成される環境を探索し、ブロックを移動、破壊、組み合わせて新しい素材を作り出すことができます。
OPCraft は、暗号技術の支持者によって作成されました。彼らは現在最も人気のあるゲームモードである GameFi には賛同しておらず、これらのゲームは通常、トークンを従来のゲームモードに追加し、トークン(または NFT)を獲得することを中心にしています。
一方、OPCraft の開発者は、ブロックチェーンの利点をより深く組み込んだ新しいタイプのゲームを作ろうとしています。彼らのルールとコアメカニズムは、イーサリアムのスマートコントラクトにコード化されています(これはプロトコルをコード化したソフトウェアアプリケーションです)。このゲームは昨年 10 月に初めて公開され、2 週間のテストが行われました。これは開発者が提案する「自律世界(Autonomous Worlds)」と呼ばれるビジョンを示すためのものであり、中央集権的な実体ではなく、ブロックチェーンと対話できるデジタルスペースを制御するものです。
OPCraft は最初の完全なチェーン上のゲームではありません。現在、数十のゲームが開発中であり、彼らは「主権的」または「永遠の」ゲーム世界を構築しようとしています。これらのプロジェクトは、ゲーム産業がこれまで以上に利益を上げ、企業化される中で、ゲームコードが通常、個人が所有するサーバー上に存在し、所有者の気まぐれによって変更または削除される可能性があるという、長年確立されたパターンを再考することを試みています。
現在、これらの暗号理想主義者が直面している課題は、これらの理想を示し証明することができるゲームを構築することです。それができれば、彼らはトークンや NFT を発行するだけでなく、ブロックチェーンが何ができるかという従来の考え方を変えるかもしれません。
OPCraft のゲーム内スクリーンショット(出典:LATTICE LABS LTD.)
01. チェーン上のゲームの理論#
ブロックチェーン研究の非営利団体である 0xPARC の共同創設者である Justin Glibert は、オンラインゲームを通じて新しい自己表現の空間を提供するアイデアは新しいものではないと率直に認めています。しかし、彼は、伝統的なゲームが提供する「自由」は実際には幻想であると考えています。
他のオンラインマルチプレイヤーゲームの熱狂的なファンと同様に、20 年以上の歴史を持つ宇宙テーマのゲーム Eve Online のプレイヤーは、ゲームに多くの時間とエネルギーを費やし、複雑な組織を作り、運営し、現実の関係を維持しています。プレイヤーは自分の運命を自由に形成できると感じていますが、Glibert は、この自由は実際には Eve の運営会社 CCPGames によっていつでも取り戻される可能性があると言います。
「彼らは自分たちがゲームの世界を制御していないと思っていますが、実際には会社がゲームの最終的な制御権を持っています」と Glibert は言います。彼は 0xPARC の部門である Lattice を率いており、Lattice はチェーン上のゲームの開発を担当しています。彼は、ブロックチェーンを基にしたゲームは、ゲームの世界の運命をどの実体も制御できないように設計することができ、ユーザーに新たな自由を提供し、ゲームのデザイン空間をカスタマイズおよび拡張することができると言います。
Morris と Emerson Hsieh にとって、ゲームのクリエーターやオーナーがプレイヤーコミュニティが愛するゲームの世界を破壊するリスクは現実的なものです。2021 年末、この兄弟は人気のあるカスタム Minecraft サーバーである Critterz を立ち上げました。このサーバーでは、多くのアイテムが NFT としてデザインされています。しかし、昨年 7 月、Minecraft のオーナーである Mojang は、暗号トークンと NFT の使用を禁止し、Critterz サーバーは崩壊しました。
Morris と Emerson は、ブロックチェーンに直接サポートされた、より独立し、より面白く魅力的なゲームを構築する方法を考え始めました。「それが面白くなければ、誰も興味を持たないでしょう」と Morris は言います。現在、この兄弟は Primodium という工場をテーマにしたゲームを開発しており、彼らが言うように、ブロックチェーン上の経済の分散化を示すために、ゲームの創造者が突然ゲーム内の重要なコンポーネント(例:武器の効果や価値)を変更することを防ぐことができるスマートコントラクトをブロックチェーンに展開しています。
Glibert の自律世界のコンセプトと同様に、Morris は彼らの提案を「ルールへの一貫した同意」と要約しています。ゲームのクリエーターや最初のコミュニティが基本ルールセットを定義したら、プレイヤーはそれらのルールが変更されないことを信頼できるはずです。これはビットコインのコードが供給量を 2100 万に固定するように、長期的には変更されないということです。
02. ゲーム内のゲーム#
OPCraft のテストラン中、一部のプレイヤーは、ブロックチェーン上に構築されたゲームがゲームの革新に新たな機会をもたらす方法を示しました。
このゲームの中心的なルールの 1 つは、プレイヤーが十分なダイヤモンドを採掘すると、自分自身の土地を購入して、他の人が採掘や建設を行うことを防ぐことができるというものです。あるプレイヤーは、OPCraft の最高指導者を自称し、新しいプレイヤーが初めてログインした場所の周りの広大な土地を占拠しました。
この野心的な独裁者は、Twitter と OPCraft の Discord チャンネルで、新しいイーサリアムのスマートコントラクトを立ち上げ、プレイヤーに OPCraft 自治共和国のメンバーになる選択肢を提供したことを発表しました。これはゲーム内の新しいゲームです。「あなたのすべての私有財産は政府の国庫に入ります」とこのプレイヤーは書きました。「しかし、その瞬間から、国庫のほぼ無限の資源を使用することができます。」
参加するには、ユーザーは OPCraft のプラグインをダウンロードして実行するだけです。一度参加すると、追加のソフトウェアが彼らの財産を引き継ぎ、各人の貢献を追跡します。市民は共和国の土地に何かを建てることができますが、その前提条件は、彼らの国庫への貢献が彼らが取り出す価値よりも多いことです。
自治共和国は、許可なしにソフトウェアを構築することを可能にするシステムを指す暗号愛好家の極端な例です。他の人は、OPCraft のプラグインを使用して、チャットや簡単な自動化されたダイヤモンド採掘などのアクションを行うことができるようにする小規模な OPCraft プラグインを作成しました。
OPCraft の設立は、このようなブロックチェーンの関連機能を示すだけでなく、Lattice が開発したチェーン上ゲームのためのツールキットを紹介するためでもあります。伝統的なビデオゲームは通常、Unreal Engine などのゲームエンジンを使用して構築され、3D 環境やその他のコンポーネントのプログラミングの詳細を処理することで作業を高速化しています。OPCraft は、Lattice が開発した MUD エンジンと呼ばれるエンジンを使用して開発されており、これは「チェーン上ゲームエンジン」です。
自分たちのチェーン上ゲームを構築する努力の後、Glibert と Lattice のエンジニアである Alvarius という名前の人物は、MUD を立ち上げました。この名前は、1970 年代に始まり、Eve Online などのオンラインロールプレイングゲームに影響を与えた仮想マルチユーザーダンジョンの頭字語です。そして、暗号時代の MUD エンジンは、各プレイヤーのソフトウェアをブロックチェーンと同期させ、ゲームに新しいコンテンツを追加するという難しい課題に取り組んでいます。
03.Eat Drain Arson#
昨年の秋、Glibert のチームはロンドンで 12 週間にわたる自律世界開発イベントを開催し、45 人の参加者、Morris と Emerson Hsieh を含む人々が MUD を使用してゲームのプロトタイプを構築しました。ほとんどのプロトタイプは OPCraft に似ており、伝統的なマルチプレイヤーゲームに属していますが、Eat Drain Arson というゲームは、チェーン上の世界が新しい方向に向かう可能性を示唆しています。
このプロトタイプは、浮遊する骸骨のような小さな妖精を示しています。デモでは、ゲームのクリエーターである Arthur Röing Baer と彼の共同作業者 GVN は、妖精に食べ物を食べさせたり、火をつけたり、簡単なマップ上で移動したり、限られたリソースであるスラッジを収集したりするなど、簡単なアクションを妖精にさせました。
妖精の世界とゲームの目標はまだ開発中です。ゲームは、進捗を達成するためにプレイヤーが協力することを奨励するモードとなっています。ゲームの開発者は Moving Castles と呼ばれ、Discord サーバーや Telegram グループチャットからのオンラインコミュニティからインスピレーションを得ています。彼らは、ゲームがゲーム外のコレクティブを育むことができるようにしたいと考えており、ゲーム内の組織が別のデジタルプラットフォームに移行できる能力を持つようになります。「制限された世界で始まり、集団の出現を促進しますが、長期的にはこの世界の制約に縛られません」と Baer は語ります。
MUD を基にした開発の試みは、ブロックチェーン技術の限界を押し広げるものです。イーサリアムの創設者は元々「世界のコンピュータ」というものを約束しており、このシステムを駆動する分散型ネットワーク上で何でも実行できる、ゲームを含むものです。これにより、中央集権的なクラウドコンピューティングの代替手段が提供され、サービスが閉鎖されることを防ぐことができます。
ただし、現在のブロックチェーン上でこのモデルを実行することは、遅くて高価です。OPCraft は、「ロールアップ」と呼ばれる技術を使用して、多くのトランザクションをまとめて一度にブロックチェーンに提出することでこれを解決しています。
Lattice は、rollup 技術を開発するスタートアップ企業である OP Labs と協力して OPCraft のデモを行いました。このゲームには 100 人以上のプレイヤーが同時にオンラインで参加し、「最も現実的で革新的なレベルでのストレステスト」となりました、と OP Labs のプロトコルコラボレーション部門の責任者である Annie Ke は言います。彼女は、ブロックチェーンゲームが rollup 技術を使用することで、ブロックチェーンをより安価で使いやすくし、メインストリームの分散型金融サービスやブロックチェーンベースの組織など、より一般的なアプリケーションを実現することができると期待しています。