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Prompt Engineer. Focusing on AI, ZKP and Onchain Game. 每周一篇严肃/深度长文。专注于AI,零知识证明,全链游戏,还有心理学。
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全てのチェーンゲームの分散化とプロトコル化

本文は、MuChiangmai でのスピーチの原稿です。

最近の半年間、オンチェーンゲームは注目を集めています。まず、他の VC や機関がオンチェーンゲームをどのように見ているかを見てみましょう。前の 2 ヶ月間、Paradigm と Coinbase が将来の 10 の主要なトラックを好意的に評価しましたが、その中にはオンチェーンゲーム(on-chain game)と RWA が含まれています。Paradigm のリストでは、on-chain games と on-chain treasuries(国債)と説明されていますが、Coinbase のリストでは、on-chain games と Tokenizing Real World Assets と説明されています。したがって、次のブルラン、オンチェーンゲームは主流のナラティブになる可能性が非常に高いです。

多くの人々がこのトラックを好意的に見ているので、まずオンチェーンゲームとは何かを理解しましょう。簡単な定義は次のとおりです。

オンチェーンゲーム(fully onchain game)とは、すべてのゲームのロジック、状態(資産など)がチェーン上にあり、スマートコントラクトによって実現されるものです。時々、「オンチェーンゲーム」(onchain game)という用語も使用されます。オンチェーンゲームの文献では、「自治世界(Autonomous World)」や同等の「オンチェーンリアリティ(On-Chain Reality)」といった用語がよく見られます。

他の場合には、Web2.5 ゲームや GameFi ゲームといった概念も見られますが、それらには何か違いがありますか?次の表を参照してください。

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少し説明しますが、Web2.0 ゲームはブロックチェーン技術を使用していません。Web2.5 ゲームはアセットをチェーン上に配置し、ゲームのロジックをオフチェーンで実装するもので、先ほど説明した GameFi ゲームのことです。真の Web3.0 ゲームはアセットとゲームのロジックが両方チェーン上にあり、それを全チェーンゲームと呼びます。

おそらくこの時点で、誰かが質問するかもしれません。なぜ現在のチェーンのパフォーマンスが低いのに、なぜすべてのゲームロジックをチェーン上に配置するのですか?以前、私はこの質問について「ナラティブ(自治世界)」や「テクノロジー(コンポジャビリティやサーバーレスなど)」の観点から答えを試みましたが、効果がありませんでしたので、今回は「歴史」の観点から答えを試みます。まず最初に、なぜ DeFi が必要なのでしょうか?皆さんは自分で考えてみてください、答えはそんなに簡単ではありません。

2012 年から 2018 年までの間に、私たちはまだ「DeFi」と「Web3」という概念を持っていませんでした。暗号通貨の主流のナラティブは「支払い」でした。たとえば、BTC は P2P の電子現金システムと見なされていました。電子現金は支払いに使用されるものです。このようなナラティブの観点では、オンライン小売りの巨人が BTC を受け入れると発表するたびに、市場は大幅に上昇しました。

この時期のブロックチェーンはまだスマートコントラクトを導入しておらず、ほとんどのチェーンは BTC のフォークでした。1 つのチェーンにはネイティブコインがあり、ほとんどは POW(Proof of Work)に基づいていました。

2015 年にイーサリアムが誕生し、最初のスマートコントラクトプラットフォームとなりました。彼の登場は ICO(Initial Coin Offering)の運営方法を大きく変えました。変化は次の図のようになります。

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最初の ICO では、プロジェクトは融資媒体として BTC を使用し、ユーザーは BTC をプロジェクトのアドレスに送信し、プロジェクトは手動でトークンを返送しました。この時点でのトークンは「コイン(coin)」と呼ばれていました。イーサリアムが登場した後、融資媒体は ETH に変わり、ユーザーは ICO のスマートコントラクトアドレスに ETH を送信するだけで、契約は自動的に対応するトークンを返送します。この時点でのトークンは「トークン(token)」と呼ばれていました。投資の観点から言えば、これは一種のパラダイムシフトであり、以前の「中央集権的な投資(Centralized Investment)」から「分散化された投資(Decentralized Investment)」、略して「DeInvest」に変わりました。

その後、2019 年から 2022 年にかけて、DeFi の基盤が現れ始めました。Uniswap や AAVE、Compound などのオンチェーン取引所、オンチェーンレンディングプロトコル、オンチェーンステーブルコインプロトコルなどが登場しました。最初の時点では、これらのオンチェーンプロトコルは「オープンファイナンス(Open Finance)」と呼ばれていましたが、2018 年に Dharma Labs の Brendan Forster が初めて DeFi という言葉を提案し、それが世界中で広まりました。

それでは、DeFi についてまとめてみましょう。金融業界はどのようにブロックチェーン技術と組み合わされているのでしょうか?次の表を参照してください。

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後の DeFi プロジェクトは、「金融ルールをスマートコントラクトに書き込む」ことを試みています。したがって、最初の結合は「トークン化」または「代替化」であり、後に「スマートコントラクトの使用」に移行し、ナラティブも「オープンファイナンス」から「DeFi」に変わりました。

それでは、ゲームとブロックチェーン技術の組み合わせについて考えてみましょう。私たちは「トークン化」するのか、「スマートコントラクト」を利用するのか?「トークン化」する場合、Fungible Token(同質化トークン)を使用するのか、NFT を使用するのか?ここで説明する必要があるのは、金融業界の通貨や証券はすべて同質化されているのに対し、ゲームのアセットやキャラクターは同質化されていないということです。これが、チェーンゲームでは NFT をよく見る理由ですが、DeFi では NFT をあまり見ない理由です。

それでは、ブロックチェーンゲームの歴史を振り返ってみましょう。

2017 年から 2020 年にかけて、なぜ 2017 年を起点としているのかというと、この年に CryptoKitties が誕生し、すべての猫が NFT でした(彼らは NFT の発明者でもあります)。繁殖ルールはスマートコントラクトに書き込まれました。ただし、彼らはトークンを発行しませんでした。その後の 2020 年から 2022 年にかけて、GameFi のスターモーメントが訪れ、多くの注目すべきプロジェクトが登場しました。Axie Infinity、Starsharks、Metamon、StepN などがあります。これらのプロジェクトの典型的な特徴は、洗練されたマルチトークンシステムを使用し、NFT をゲームキャラクターの代表として使用しますが、スマートコントラクトは使用しません。したがって、これらは依然として中央集権化されたゲーム(CeGame)です。

現在は 2023 年で、まだ暗号冬ですが、おそらく 90%の GameFi プロジェクトが終了しました。ゲームをするためにコインを発行するのでしょうか?ゲームルールもスマートコントラクトに書き込むことはできますか?そこで私たちは、全チェーンゲーム「ダークフォレスト」を見つけました。DeFi の言葉に倣って、「DeGame」と呼ぶべきかもしれません。

DeFi の言葉に倣って、全チェーンゲームはゲームの分散化とプロトコル化を実現することができます。分散化は、ゲームルールをスマートコントラクトコードに書き込み、コードは通常 DAO によって管理されることを意味します。「プロトコル化」とは、特定の機能や操作方法を標準化するプロセスを指します。この標準化により、その機能や操作方法はもはや私有または専有ではなく、「公共財」としての性質を持ち、広範な開発者や組織によって採用および使用されることができます。DeFi のプロジェクトは通常、「DeFi プロトコル」と呼ばれる組み合わせ性に基づいていますが、全チェーンゲームはその高い組み合わせ性に基づいて「ゲームプロトコル」と呼ばれることができます。この時点で、ゲームも「公共財」となります。

では、最初の質問に答えましょう。なぜ「全チェーンゲーム」が必要なのでしょうか?答えは実は DeFi と非常に似ています。

  • ゲームは永遠に存在します:中央集権的なエンティティやサーバーはなく、常にブロックチェーン上に存在します。
  • 信頼は必要ありません:コードが法律です。
  • 許可は必要ありません:誰でも参加できます。
  • 相互運用性:異なるシステム、デバイス、またはアプリケーションが効果的に通信および相互作用できます。
  • 組み合わせ性:さまざまなコンポーネントやシステムを組み合わせることで、より大きなまたはより複雑なシステムを作成する基盤を提供します。
  • イノベーションを促進する:どの開発者もゼロから始めることなく新しいアプリやサービスを作成できます。車輪の再発明を避けます。

では、すべてのゲームタイプを全チェーン版にすることができるのでしょうか?

そうではありません。私の考えでは、次の特徴を備えたゲームにのみ全チェーン版が適しています。

  • ルールが比較的単純なゲーム
  • 即時のフィードバックが必要ないゲーム
  • PvP(プレイヤー対プレイヤー)であり、PvE(プレイヤー対環境)ではないゲーム
  • オープンなシステム
  • オンラインゲームであり、シングルプレイヤーゲームではないゲーム

次に、ナラティブについて話しましょう。

全チェーンゲームという言葉は、技術的な観点からの議論が主です。現在のナラティブでは、「自治世界(Autonomous World)」という言葉がよく使われます。これは Lattic の Ludens から来ており、彼は 2022 年に彼の考えを説明する小論文を書きました。詳細はこちらを参照してください:https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds

また、funblock と私も「去中心化ゲーム(DeGame)」という言葉を提案しました。詳細はこちらを参照してください:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And-The-Protocolization-Of-Gaming

以上が私が全チェーンゲームについて話したい内容です。最後に、少しソーシャルトラックについて話しましょう。

金融とゲームのように、ソーシャルとブロックチェーンの組み合わせには 2 つの方法があるのではないでしょうか?それはトークン発行とスマートコントラクトです。それでは、トークンのみを発行し、スマートコントラクトを使用しないソーシャルプロジェクトを「SocialFi」または「Web2.5 Social」と呼ぶべきでしょうか?一方、スマートコントラクトにソーシャルルールを書き込んだプロジェクトを「Onchain Social」、「DeSocial」または「Web3.0 Social」と呼ぶべきでしょうか?さらに、「Open Social」または「Autonomous Social」と呼ぶべきでしょうか?現在知られているソーシャルプロジェクトを分類してみましょう。

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上記の「オンチェーンソーシャル」の概念に興味がある場合は、お気軽にご連絡ください。私もこの分野についていくつかの新しいアイデアを持っていますので、皆さんと交流できればと思います。ありがとうございました。

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文章は、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。